Kurier Śródziemia: W końcu doczekaliśmy się z
dawna zapowiadanej NE, jednak nie jest to wynik wcześniejszych planów. Co
stanęło na przeszkodzie?
Lómendil Aldaser: Przede wszystkim brak kadry programistycznej. Zostałem sam, ciężko było w
ogóle zmusić się do patrzenia w kod wiedząc, że jest dużo roboty i tylko ja mam
to robić.
To zrozumiałe, że taka praca nie jest przeznaczona dla jednej osoby i chyba
wygląda na to, że nic się nie zmieni. Co teraz? Jak będzie wyglądał rozwój gry
w najbliższych miesiącach?
Zacznę od naprawy resetów - na chwilę obecną ostatni reset przed resetem
głównym powoduję błąd uniemożliwiający logowanie do gry i szczerze nie
wiem, ile czasu mi to zajmie. Bardzo prawdopodobne, że jeszcze przed publikacją
tego wywiadu nie będzie on już problemem. Następnie czeka na mnie praca nad
rożnymi, nowymi błędami, które (nie wiadomo dlaczego) pojawiły się wraz z Nową
Erą. Mam też pomysł na nowy system karczmy, ale jego wprowadzenie zależy od
tego, jak wiele i jakiego typu błędy zostaną wykryte.
Wydaje się, że obecna karczma działa całkiem dobrze. Na czym nowe
udogodnienie miałoby polegać?
Często spotykałem się z komentarzem, że w obecnej
wersji karczmy nie da się spokojnie kopiować czyjejś wiadomości. To prawda! I
nawet wiem dlaczego - karczma nieustannie przeładowuje się na nowo (na
szczęście nie cała strona, a samo "okno" czatu), co usuwa zaznaczenie
tekstu. Chciałem wprowadzić system, który "dokłada" nową wiadomość
zamiast przeładowywania całości. Po co wczytywać tekst, który już mamy? Druga
rzecz nad jaką myślałem, to połączenie rozmów prywatnych z karczmą, ale
dokładny sposób działania musiałbym jeszcze przemyśleć.
Starzy gracze mogli zauważyć, że
zmniejszył się dawny, dosyć szeroki wybór szczepów ras w grze. Czy już nigdy
nie będziemy mieli okazji spotkać w Shire, np.
Dúnedainów?
Większość nowych oraz starych mieszkańców to gracze mechaniczni lub
fabularno-mechaniczni, dla których bardziej istotne są atuty rasowe, a nie
szczepy. Obecnie postanowiliśmy nie udostępniać tzw. ras prestiżowych, ponieważ
założyliśmy, by w przyszłości było ich mało. Jednak jeśli ktoś zgłosi się do
Mistrza Gry z pytaniem o taką rasę, na pewno dostanie sensowną odpowiedź.
Zakładam, że podczas ubiegania się o taką rasę trzeba będzie napisać podanie
oraz wykazać się znajomością kanonu danego szczepu. Tutaj niestety pojawia się
kolejny problem: nie mamy jeszcze wszystkich opisów szczepów, co planujemy jak
najszybciej uzupełnić.
Tuż przed wykonaniem głównego resetu gry na Forum Zewnętrznym pojawiły się
głosy, by wreszcie wprowadzić nowy wygląd Shire, a jednak jak dotąd nie
zdecydowano się na ten krok.
Wystąpiły niewielkie problemy z przebudową w plikach. Kiedy pracowałem z
Aródem było to prostsze, ponieważ pracowaliśmy na czystym silniku, który
roboczo dostał nawet nazwę Shire 2.0. Niestety tutaj nie jest tak łatwo.. Zanim
nowy wygląd będzie działał tak jak trzeba, muszę najpierw oczyścić trochę kod,
który przeszkadza mu w poprawnym wyświetlaniu. Co gorsza dodam, że nawet zwykła
zmiana rozmiaru czcionki powoduje błędy (jedne teksty są mniejsze inne
większe), a teoretycznie wszystko powinno być ujednolicone!
Czy lepszym rozwiązaniem nie byłoby przeniesienie miast oraz niektórych
plików na nowy, czysty silnik?
Teoria mówi - tak, praktyka - nie. Przenoszenie plików miast z pewnością
oczyściłoby serwer od niepotrzebnych plików i byłoby to całkiem przyjemne, ale
najpierw musiałbym zmusić je do współpracy, a one niechętnie to czynią...
Dlaczego?
Czysty silnik nie ma dużej ilości tabel w bazie danych, które są potrzebne dla
funkcjonowania miast. Żeby było zabawniej, obecne Shire ma (na pierwszy rzut
oka) sporo tabel, które nie są potrzebne. Wiele rzeczy można byłoby również
połączyć (niektóre pliki działają tak samo, a występują dwa razy, tylko pod
innymi nazwami). To jest praca na więcej czasu i... ludzi.
Shire od lat boryka się z problemem małej ilości administratorów, aż nie do
wiary, że niektóre gry radzą sobie z tą trudnością całkiem nieźle. Czy Team
naszej gry ma jakieś plany mające na celu pozyskanie nowego programisty?
Niewiele możemy zrobić. Zamieszczanie w grze ogłoszeń o wolnych
stanowiskach to jedyne, co mogę w obecnej sytuacji zrobić. Nawet próby
wciągnięcia znajomych, nie są takie proste. Ciężko również mówić o istnieniu
jakiegokolwiek Teamu. Od czasu Nowej Ery do gry nie zalogował się twórca Shire,
czyli Lenwe Tinethele (ID 1). Poza nim jestem tylko ja, drugi Than (Fogell
Dhey, ID 2), Przewodniczący Mistrz Gry (Adûnakhôr, ID 4) i Kapitan Gwardii
(Balgator, ID 5). To niezbyt dużo, zwłaszcza, że programistą (o zgrozo) jestem
tylko ja.
Nowa Era, a także ubogi skład obecnego Teamu może być najlepszą zachętą dla
tych, którzy chcieliby włączyć się we współtworzenie gry. Do kogo mogą zgłaszać
się nowi gracze, wyrażający chęć takiej aktywności?
Chciałbym, żeby każdy rangowy otworzył własny nabór. Przewodniczący Mistrz
Gry powinien dodatkowo zorganizować rekrutacje na stanowisko Karczmarzy, ale
obecnie mamy za mało graczy, by to uczynić. Sam niebawem rozpocznę nabór dla
Doradców, tj. adminów technicznych. Nowa Era daje nam doskonałą sposobność na
dowiedzenie się, ilu "wiernych" graczy posiadamy, a to całkiem
istotna informacja (oby jak najwięcej!).
Doszły mnie słuchy, że Shire będzie współpracować z portalem Yggdrasil. Czy
prócz takich inicjatyw, Shire zamierza promować się w jeszcze inny sposób?
Promocją zajmuje się obecnie Przewodniczący Mistrz Gry, ja nie wiele o tym
wiem, więc nie mogę powiedzieć nic konkretnego na ten temat.
Na koniec zgodnie z tradycją,
kilka wolnych słów od siebie... Co chciałbyś przekazać graczom?
Przede wszystkich chciałbym prosić o pomoc w tworzeniu, która może być
okazana w tak banalny sposób jak wchodzenie na Forum Zewnętrzne i udzielanie
się w różnych tematach. Oczywiście najlepiej w przeznaczonym do tego temacie
"Wasze pomysły", chociaż nawet luźne rozmowy w Off-topicowych
tematach podnoszą na duchu.